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Neyoo

Grafikfehler in diversen Spielen / Apps

Frage

Neyoo

Ich hab mir gestern N.O.V.A gekauft und gedownloadet. Hab ich voll auf das spiel gefreut. Naja so weit so guut. Alles war guut bis zum Menü wo die ersten Worte standen. Ich habe keine worte erkannt. Es wort = ein weiser strich. Ich hab dann iwo drauf gedrückt und so startete das game auch. Die waffeganz weis. Ich habe fast nix erkannt. Alles weis. Was soll ich tun? Woran liegt das???

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Luminary

SIMs bis dato no problemo.

Dafür mal nen ordentlichen bei Asphalt 6:

post-647891-14356881025864_thumb.jpg

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aggo

Sims ohne Probleme,

Asphalt 6 auch ohne Probleme :-)

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Neyoo

bei mir leuft sims 3 und Asphalt 6 beides ohne Probleme. Wie kommt das das es bei manchen so ist bei andern aber normal ?

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Luminary

Ich warte noch auf meine Class 10 SD und schau mal ob sich was ändert...

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Nutzer69

@Luminary

Diese Grafikfehler im Menü hat die Android Version auch.

Als ich mit 'nem Kumpel Asphalt 6 Lokal im Multiplayer gespielt habe (Wave3 via SGS2) war allgemein im Menü vom Multiplayer dieses grüne. Mal war es da, mal wieder weg. Es trat bei ihm genauso oft auf wie bei mir.

Aber im Game selber war nichts der gleichen. Zum Glück.

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Luminary

Hat bei mir einwandfrei funktioniert. Habs nur wieder runtergeschmissen, da es rein chinesisch war... Aber laut Beschreibung solls auch in Englisch gehn :/ Nicht gesehn wo.

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MrManson

Wie siehts mit SIMs bei Euch aus?

MfG

Hast du das Problem irgendwie beheben können? :/

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adfree

Ich hatte Sims und Rage ja auf dem S8530...

Habe mir zwar ein paar Gedanken gemacht und mir mal kurz PVRTexTool aus dem bada SDK angeguckt...

über die Readme bin ich nicht hinaus. :haha2:

Desweiteren werden ja ein paar "Settings" hier gespeichert... anderes Game als Beispiel...

application.xml

<GLTextureFormat>uncompressed_texture</GLTextureFormat>

<GLTextureFormat>GL_OES_compressed_paletted_texture</GLTextureFormat>

<GLTextureFormat>GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture</GLTextureFormat>
manifest.xml
<Accelerator3D>OpenGL-ES1.1</Accelerator3D>

<Accelerator3D>OpenGL-ES2.0</Accelerator3D>

Wegen AES128... DCF... :hiding:

Jedenfalls ist das ein ziemlich tiefer Eingriff... wo Copyright und Kopierschutz deutlich tangiert werden.

Es bleibt also zu hoffen. Das der ein oder andere Entwickler nicht auf die Idee kommt. S8600 und S8530/S8500 auf diese Art und Weise zu trennen...

Weiß nicht ob Samsung das aus Versehen eingefallen ist... :haha2:

Jedenfalls ist das der Kopierschutz schlicht hin. Um zu verhindern. Das die Apps ohne Willen des Entwicklers auch auf anderen 800 x 480 Geräten läuft. :icon_conf

Mal gucken was die Zukunft noch so bringt.

Wegen Sims das ich nicht spiele... liegt weiteres Forschen erstmal auf Eis.

MfG

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lsddoors93

Ich habe auch Grafikfehler bei Sims3

Bei Assault X und asphalt hingegen is alles wunderbar.

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Golden Ratio

Siedler HD

post-433666-14356881958193_thumb.jpg

bearbeitet von Luminary
Post als Sammelobjekt hierher kopiert ;)

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Luminary

Grad eben von gleichen / ähnlichen Grafikfehlern beim Wave 1 gelesen.

Wenn das so weiter geht findet dieser Thread ein neues Zuhasue im bada-Forum

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adfree

Grad eben von gleichen / ähnlichen Grafikfehlern beim Wave 1 gelesen.

Das wird uns noch ne Weile verfolgen...

Weil ist ja halbwegs klar. Die Apps vor S8600 wurden mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht für S8600 "optimiert"... sprich der Kompatibilitätsbug.

Es hängt vom Entwickler ab, ob er ein Texturkompressionsverfahren verwendet, der GLEICHZEITG auf beiden Wave Typen läuft...

Samsung hat jetzt irgendwie alles was sich bewegt und nach bada 2.0 aussieht für die alten Waves freigegeben... Somit gucken auch einige Wave 1/2 User ins weiß...

Tatsache ist. Das wir als User nahezu 0 Chancen haben. Das Problem zu beheben.

Es bleibt nur die Variante, das die Entwickler ihr Produkt updaten und kompatibel machen... das wäre sehr nett.

Das wird bei einigen Apps dauern, oder gar nicht erst stattfinden. :icon_conf

Ich behaupte mal. Samsung hat sich was dabei gedacht... Könnte man auch als Kopierschutz auffassen.

Sonst hätten sie einen Zwangskompatibilitätsmodus ins Wave 3 geprügelt.

Und wenn einige Games dannn nur Einzelbildfortschaltung gebracht hätten...

MfG

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CyberVampire

Hab leider das selbe Problem...

Bei den Sims ganz stark und bei Asphalt 6 nur ab und zu.(ich glaub nach längeren spielen, hält sich aber auch dann so in grenzen das es noch gut zu spielen ist)

Firmware:

S8500BULA3

S8500DBTLA3

Bada 2.0

Außerdem spinnt die Firmware bei mir etwa :/

Sprich Apps gehen einfach aus, lassen sich nicht starten u.s.w. naja das hatte ich leider mit der alten version auch -_-

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MLZDOR

zum ersten mal seh ich sowas im menü:

post-703895-14356882461435_thumb.jpg

bearbeitet von Know-How
Bild zu groß

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Know-How

Ich habe die S8500XXLA1 S8500DBTLA2 Firmware dank diesem Videotutorial geflasht, und ich habe keine Grafikfehler bei Asphalt 6, dafür aber diesen bei SIMS 3.

Mal schauen ob ein Update released wird oder es sich mit einem späteren Firmwareupdate bessert.

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CyberVampire

Mal schauen ob ein Update released wird oder es sich mit einem späteren Firmwareupdate bessert.

I hope so, aber müssen die ja eigentlich oder?

Könn die ja schlecht so lassen.

Wird mir gern NOVA kaufen, aber wenn das auch so Grafikfehlerbehaftet ist macht das keinen sinn :(

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Luminary

Die Tage das Spiel "DoomsDay Attack" gezogen (zur Zeit gratis statt 1,99€) , doch leider auch hier Grafikfehler. Diese sind zwar noch verkraftbar, aber ärgerlich.

Die Bonuspunkt-Tokens werden als weisse Riesenpixel dargestellt, unten sollte ein Schema des Schiffs zu sehn sein, auch nur ein weisser Klotz und ebenso scheint die komplette untere Leiste etwas im Nirvana versunken zu sein ...

In dem Video kann man sehen wie es eigentlich auszusehen hat ...

post-647891-14356882542684_thumb.jpg

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adfree

Need for Speed: Hot Pursuit

Sieht so aus, als ob da gleiches Problem...

S8600 ja...

Der Rest sieht Schnee...

MfG

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adfree

res.dz wird bei SIMS 3 von der alten Version ersetzt...

Komisch, Datei fast gleich groß... als keine unkomprimierten Texturen...

Bei Need for Speed: Hot Pursuit hab ich momentan 0 Ideen, woher die *.m3g Dateien stammen...

MfG

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